9Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
30
Góc Mẹo Thực Dụng
6000㎡
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
80Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Cách Chơi Đúng

Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.

Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.

Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.

Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-09 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bàn Học Trò Chơi
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.